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アビリティ編 エロティカヘヴンで「乙女の錬成」のお手伝いをすると、防具に追加効果=アビリティを付加できる。 ゴールドで追加されたこのシステムによって、従来のパッシブスロットの使い方が大きく変わることになった 究極の印 効果 全基礎パラメータ+99される ぶっ壊れ性能の追加効果(アビリティ) このスキルのおかげで、ステ+のスキルの場所を空けれるのがメリット デメリットは2つ以上装備するとHPの最大値が-されるぐらい。 ただし、ゲームバランス崩壊の可能性がありますので、ご利用は計画的に 黄金の印 効果 打撃、射撃攻撃力+200、魔法攻撃力+200、物理防御力+200、魔法防御力+200 同じくぶっ壊れ性能の追加効果(アビリティ) ただし、ゲームバランス崩壊の可能性がありますので、ご利用は計画的に スキル編 パッシブスキルに関しては各職マスターのスペシャルスキルが固定値で効果を発揮し、非常に優秀。 職途中で覚えるパッシブスキルは、基本的にはマスターまでの繋ぎ、程度に考えておくのがよい。 今作からのエロティカ・ヘルズの追加システムで従来のパッシブスロットの使い方が大きく変わってます。 前作では、必須だった囚人「限界突破」は、究極の印の台頭で、SBPを大量に使ってまでとるメリットが薄れてしまいました。 ※マスターパッシブ・スペシャルスキル = 職についていなくてもセット可能 ※パッシブスキル = 職についていないとセット不可能 シーフ「盗賊王の証」(マスターパッシブ) 効果 HP+1000、SP+500。 多少体力を上げたところでHPの増加量は微々たるものであり、 特にHPが低くなりがちな魔法職では体力→HPのパラメータ補正も低め。 それを固定値上昇で簡単に補ってくれるのがこのパッシブスキル。 マスターパッシブなため、覚えてしまえばサブ職に関係なくセットできるのも心強い。 職札が不要な上にマスターまでの必要BSPが少ない分、汎用性は高い。 前衛後衛も関係なく、最優先で取るといいだろう。 セイント「ハイスピーチ」(パッシブスキル) 効果 魔法の詠唱時間を短縮する。 今作から魔法の詠唱時間が軒並み延長したので、後衛の魔法使いには必須スキル ヘルズハイ「スティールボディ」(スペシャルスキル) 効果 敵が隠し持っている宝箱を見つけやすくする 体感的には、箱の出現頻度は上がっているように感じる程度だが 仲間クランの誰かに一人に、つけておくといいかも 蟲士「蟲の知らせ」(パッシブスキル) 効果 敵の再出現時間を短縮する レアアイテム収集やクエストの討伐数稼ぎなど、敵のリポップが体感的に相当早くなります。 仲間クランの誰かに一人に、つけておくといいかも ただ、蟲士の職札入手機会が少ないところがネック ハイエナ「餓狼の証」(マスターパッシブ) 効果 必ず敵からまさぐれるようになる アイテム収集には、必ずつけておきたいスキル ただし、スキルをつけている、キャラが先頭(操作キャラ)になっている時のみ有効となるのでご注意 ただ、ハイエナの職札入手機会が少ないところがネック 書物 「HP100%アップ」「SP100%アップ」(スペシャルスキル) 効果 最大HP100%アップする。最大SP100%アップする 素の最大HPSPが2倍になります。他のスキルのHPSPアップ効果は反映されません。 HP100%アップ+盗賊の証なら、素のHP2000×2+HP1000=HP5000 になります。 ヘルズハイ「バイキングボディ」(スペシャルスキル) 効果 打攻、射攻+50%アップ、魔法防御力-50%ダウン 魔法防御がダウンするが、攻撃50%アップあなどれない。目に見えて攻撃力が上がる 下記のドラゴンボディとセットで運用するほうが無難かも 共闘の硬い敵や強敵のおともに・・・ ヘルズハイ「ドラゴンボディ」(スペシャルスキル) 効果 魔法攻撃によるダメージを1にする 魔法攻撃に限り、ダメージを1に抑えるアビリティ。 こちらはどMと違って確定で1ダメージにできるため、魔法が強力なクランとの戦闘時にはぜひ入れておきたい ヘルズハイ「ウルトラどM」(スペシャルスキル) 効果 高い確率で受けたダメージが1になる 名前はふざけているが、性能は侮れない。どんな攻撃でも1ダメージに抑えてくれる。 あくまでも、確率頼みなところがあるので、ラッキー程度に。 ハイエナ「野生の嗅覚」(パッシブスキル) 効果 落し物をミニマップに表示する 早い段階でハイエナの職札が、入手できれば落し物の取り忘れが劇的に減る 札が余ってるなら仲間クランの誰かに一人に、つけておくといいかも。 職業編 パラメータが転職後も共通なシステム上、あれもこれもと伸ばすとただの器用貧乏キャラになってしまう。 特に魔法に関しては、攻撃・回復魔法とも魔法攻撃力が威力(回復量)に直結するため、 殴って撃てる勇者的ポジションのキャラを作るには並大抵でない労力が掛かる。 物理担当は筋力、魔法担当は知力、弓であれば技力(次いで筋力)と、役割とパラメータを絞ると 結果としてクラン全体の戦力強化に繋がる。 メインorサブ ファイター 消費SPは多いが、片手剣スキルのパワースマッシュ強い。終盤までこれ一本でやっていけるほど、 パワースマッシュ→敵にヒット!→敵が倒ける→パワースマッシュ→倒れてる敵に再度ヒットと使いやすい 周囲のすべての敵に防御無視&吹き飛ばし効果なので、敵が倒れてるうちに次の行動にも移しやすい。 サーチも覚えれるので、微妙にありがたい。 メイン:セイント/サブ1 状態異常を回復するスキル持ち 回復役なら、こいつに任せておけってくらいスキルが優秀 魔法の詠唱時間を短縮するハイスピーチ・HPを全回復するフルエイド・単体を対象とするHP回復を全体に変える治療の心得 戦闘中の戦闘不能を回復するリターン・各施設の利用料が20%OFFゴッド割りなど使えるスキルが盛りだくさん。 ただし、状態異常を回復するスキルがないので、プリースト等の状態異常を回復するスキル持ちのサブは必須かも メイン:バニー/サブ1:商人/サブ2:なし 監獄城での各施設利用や、NPC攻略要員。 余裕があるのなら、お気に入りのキャスト攻略後に据えるのをオススメしたい。 職業変更するのは金銭的にも手順も面倒なので、ギルド等への報告の際にクランに追加、外へ出る時にはクランから外す。 セットしておくパッシブスキルは「売れっ娘の証」と割引3種。 一見紳士向けに見えて、実用性の高い組み合わせ。 キャストやNPCを仲間にする最終段階は、操作キャラが主人公の状態でないと進行しないことにだけ注意されたし。 応用として、実戦で使うならメインをプリーストにしてバニー&商人をサブに、 パッシブにオートHPリカバー・オートSPリカバーをセットし、 アクティブ枠に「癒しの空間」と全体回復アイテムをセットしておくと、AI任せでも素早い回復支援が期待できるようになる。 (スキルの「エイドス」はアクティブにセットしておいても思ったほど的確には使ってくれない) 「癒しの空間」は金欠も解除できるのがミソ。 残りのアクティブ枠には必要に応じて「オレオール」「フォース」「甘い香り」などの補助系スキルを入れておこう。 物理職のサブアカトキ 味方単体にスーパーアーマー(よろけ・転倒防止)を付与する「不動の息吹」と 味方全体の睡眠・混乱を解除する「我雷咆哮」が便利。 使用者にスーパーアーマー付与のスキルは他職にもあるが、「不動の息吹」は自身以外の クランメンバーにも効果があることがポイント。ボス戦開始前に配っておくと安定性が増す。 シーフorアーチャor忍者orアマゾネスorサブ蟲士+蟲士「蟲王の証」(マスターパッシブ) 主に技力を伸ばした、弓兼弱体スキル使いの組み合わせ。 メインに据えるべき4職ともパラメータ補正ではそこまで大きな差はないので、 メイン職とサブ1は好み(あるいは手持ちの職札)とスキルで選んでしまって問題ないだろう。 +←前作情報 ※注意:前作「vk3」の情報です。GOLDの情報と異なる可能性があります。※ スキル編 パッシブスキルに関しては各職マスターのスペシャルスキルが固定値で効果を発揮し、非常に優秀。 職途中で覚えるパッシブスキルは、基本的にはマスターまでの繋ぎ、程度に考えておくのがよい。 囚人「限界突破」(パッシブ) 全パラメータを+30するトンデモ性能のパッシブスキル。 BP換算にして、実に1つの職を210レベル上げたのと同等の効果がある。 一部の職では不要なパラメータも伸びるが、それでも150程度は恩恵を受けられる。 戦力の大幅増に繋がるので、なるべく早い段階でクランメンバー全員に覚えさせておきたい。 習得までの必要BSPが全職・全スキルトップで多いこと、マスターパッシブではないため サブ職のひとつを囚人で埋めなくてはならないのがデメリットといえばデメリット。 アーチャ「スーパーステルス」(パッシブ) セットしたキャラクターが狙われづらくなるパッシブスキル。 特にメイジやプリーストにセットしておくと詠唱を邪魔される確率が減り、結果としてクラン全体の安全に繋がる。 前提込みでも僅か85BSPで覚えられるので手軽。特にスキルの揃わない序盤ほど効果が体感できるだろう。 反面、中盤以降はザコ敵クランですら(魔法職がいれば)全体魔法を連発してくるようになるため、 サブ職ひとつとパッシブ1枠を埋めてまでの効果は期待できなくなる。 この頃にはBSPにも金銭的にも多少は余裕が出来ているはずなので、別のサブ職に乗り換えていこう。 シーフ「盗賊王の証」、侍「剣豪の証」(マスターパッシブ) 「盗賊王の証」HP+1000、SP+500。「剣豪の証」HP+1500 多少体力を上げたところでHPの増加量は微々たるものであり、 特にHPが低くなりがちな魔法職では体力→HPのパラメータ補正も低め。 それを固定値上昇で簡単に補ってくれるのがこの2種のパッシブスキル。最優先で取るといいだろう。 マスターパッシブなため、覚えてしまえばサブ職に関係なくセットできるのも心強い。 職札が不要な上にマスターまでの必要BSPが少ない分、シーフで覚えられる「盗賊王の証」の方が汎用性は高い。 ファイター「超戦者の証」、プリースト「大神官の証」(マスターパッシブ) 「超戦者の証」HP+500、物理防御+100。「大神官の証」SP+500、魔法防御+100 防御+100は終盤の防具一式とほぼ同程度の伸び率。HPやSPの増加もかなり大きい。 ボスで勝てない!という場合は大抵は被ダメージが原因なので、 物理職には「大神官の証」、魔法職には「超戦者の証」をセットしてやると生存率が上がる。 職業編 パラメータが転職後も共通なシステム上、あれもこれもと伸ばすとただの器用貧乏キャラになってしまう。 特に魔法に関しては、攻撃・回復魔法とも魔法攻撃力が威力(回復量)に直結するため、 殴って撃てる勇者的ポジションのキャラを作るには並大抵でない労力が掛かる。 物理担当は筋力、魔法担当は知力、弓であれば技力(次いで筋力)と、役割とパラメータを絞ると 結果としてクラン全体の戦力強化に繋がる。 囚人の「限界突破」が優秀なので、最終的にサブ1枠は囚人で埋めることになるだろう。 物理職のサブアカトキ 味方単体にスーパーアーマー(よろけ・転倒防止)を付与する「不動の息吹」と 味方全体の睡眠・混乱を解除する「我雷咆哮」が便利。 使用者にスーパーアーマー付与のスキルは他職にもあるが、「不動の息吹」は自身以外の クランメンバーにも効果があることがポイント。ボス戦開始前に配っておくと安定性が増す。 シーフorアーチャor忍者orアマゾネスから2つ+囚人 主に技力を伸ばした、弓兼弱体スキル使いの組み合わせ。 メインに据えるべき4職ともパラメータ補正ではそこまで大きな差はないので、 メイン職とサブ1は好み(あるいは手持ちの職札)とスキルで選んでしまって問題ないだろう。 全体毒付与を扱えるアーチャと忍者が頭ひとつ抜けるか。 パッシブは射撃攻撃力が上がるものを選びたくなるが、HPと物魔両方の防御力が低めで耐久力も不安。 スピード勝負のザコ戦では攻撃力重視、長期戦になりがちなボス戦ではHP・防御力重視と、 状況に応じて付け替えてやるとよい。 メイン:メイジ/サブ1:プリースト/サブ2:囚人 知力を優先的に伸ばした際の汎用性が高い組み合わせ。 もうひとつのサブ職はお好みで……といきたいところだが、2職の魔法・スキルでアクティブ8枠ほぼが埋まるので、 実質的には囚人で「限界突破」をセット可能にし、火力・耐久力の上昇を狙うのが無難。 メインをメイジにするのはステッキ二刀流で更に魔攻が伸ばせるため。 最大HPと物理防御に若干の不安が残るため、各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:シャーマン/サブ1:商人/サブ2:囚人 単独でも全体攻撃&回復魔法が習得でき完成度の高いシャーマンに、便利スキル満載の商人を入れた組み合わせ。 サブ2が囚人であれば「限界突破」に加え「エスケイプ」も使用可能で、利便性とキャラ強化が一度に狙える。 クランに1人作っておくと快適プレイ。買い物時のみ割引系のパッシブを付け替えること。 戦闘時は最大HPと物理防御に若干の不安が残るため、各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:プリースト/サブ1:シャーマン/サブ2:メイジ 女男の登場によって、見た目女性装備で出来る様になった後衛のスペシャリスト。 全体攻撃&回復魔法が使えるほか、現地でのマスターパッシブ変更でハンマー二刀流による打撃も期待できる。 全体ドッカンばかりではSPの無駄撃ちになることも多いので、AI任せにするより操作キャラに据えた方が加減が出来る。 最大HPなどは各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:バニー/サブ1:商人/サブ2:なし 監獄城での各施設利用や、NPC攻略要員。お気に入りのキャスト攻略後に据えるのをオススメしたい。 職業変更するのは金銭的にも手順も面倒なので、ギルド等への報告の際にクランに追加、外へ出る時にはクランから外す。 セットしておくパッシブスキルは「売れっ娘の証」と割引3種。 一見紳士向けに見えて、実用性の高い組み合わせ。 キャストやNPCを仲間にする最終段階は、操作キャラが主人公の状態でないと進行しないことにだけ注意されたし。 応用として、実戦で使うならメインをプリーストにしてバニー&商人をサブに、 パッシブにオートHPリカバー・オートSPリカバーをセットし、 アクティブ枠に「癒しの空間」と全体回復アイテムをセットしておくと、AI任せでも素早い回復支援が期待できるようになる。 (スキルの「エイドス」はアクティブにセットしておいても思ったほど的確には使ってくれない) 「癒しの空間」は金欠も解除できるのがミソ。 残りのアクティブ枠には必要に応じて「オレオール」「フォース」「甘い香り」などの補助系スキルを入れておこう。 【コメント欄】 名前
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名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ ユノ 支援効果発動+1:Lv5 - - 初期スキル 固有アビリティ 愛心 遺された神機レア↑:Lv10支援効果発動+1:Lv5 0 1600 支援効果発動+1Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)遺された神機レア↑Ⅳ +アビリティ一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外スキル ユノ 支援効果発動+1:Lv5 - - 初期スキル 選択可能スキル 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑:Lv1 0 100 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑:Lv3 0 300 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑Ⅲ 報酬金額↑:Lv5 0 600 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑Ⅳ 報酬金額↑:Lv10 2 1000 報酬金額↑Ⅲ 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値:Lv1 0 100 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値:Lv3 0 300 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 耐久値:Lv5 0 600 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値Ⅳ 条件無視 耐久値:Lv10 2 1000 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 クリア時間Ⅰ 条件無視 時間:Lv1 0 100 条件無視 クリア時間Ⅱ 条件無視 時間:Lv3 0 300 条件無視 時間Ⅰ 条件無視 クリア時間Ⅲ 条件無視 時間:Lv5 0 600 条件無視 時間Ⅱ 条件無視 クリア時間Ⅳ 条件無視 時間:Lv10 2 1000 条件無視 時間Ⅲ 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊:Lv1 0 100 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊:Lv3 0 300 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊Ⅲ 条件無視 結合崩壊:Lv5 0 600 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊Ⅳ 条件無視 結合崩壊:Lv10 2 1000 条件無視 結合崩壊Ⅲ 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑:Lv1 0 100 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑:Lv3 0 300 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑Ⅲ 報酬確率↑:Lv5 0 600 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑Ⅳ 報酬確率↑:Lv10 2 1000 報酬確率↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑:Lv1 0 100 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑:Lv3 0 300 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑:Lv5 0 600 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑Ⅳ 結合崩壊報酬追加↑:Lv10 2 1000 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手:Lv1 0 100 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手:Lv3 0 300 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手Ⅲ 消費アイテム入手:Lv5 0 600 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手Ⅳ 消費アイテム入手:Lv10 4 1600 消費アイテム入手Ⅲ 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑:Lv1 0 50 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑:Lv3 0 150 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機レア↑:Lv5 0 300 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑Ⅳ 遺された神機レア↑:Lv10 2 800 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増:Lv1 0 100 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増:Lv3 0 300 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増Ⅲ 遺された神機入手増:Lv5 0 600 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増Ⅳ 遺された神機入手増:Lv10 4 1600 遺された神機入手増Ⅲ BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑:Lv1 0 50 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑:Lv3 0 150 BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑Ⅲ BA覚醒率↑:Lv5 0 300 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑Ⅳ BA覚醒率↑:Lv10 1 500 BA覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑:Lv1 0 50 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑:Lv3 0 150 BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑:Lv5 0 300 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑Ⅳ BB覚醒率↑:Lv10 1 500 BB覚醒率↑Ⅲ 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑:Lv1 0 50 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑:Lv3 0 150 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑Ⅲ 全体取得AP↑:Lv5 0 300 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑Ⅳ 全体取得AP↑:Lv10 2 800 全体取得AP↑Ⅲ GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得:Lv1 0 100 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得:Lv3 0 300 GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得Ⅲ GAP追加取得:Lv5 0 600 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得Ⅳ GAP追加取得:Lv10 4 1600 GAP追加取得Ⅲ 支援効果発動+1Ⅳ 支援効果発動+1:Lv10 2 800 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選:Lv1 0 100 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選:Lv3 0 300 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選Ⅲ 支援効果再抽選:Lv5 0 600 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選Ⅳ 支援効果再抽選:Lv10 4 1600 支援効果再抽選Ⅲ 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑:Lv1 0 50 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑:Lv3 0 150 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑Ⅲ 神機喚起率↑:Lv5 0 300 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑Ⅳ 神機喚起率↑:Lv10 2 800 神機喚起率↑Ⅲ 愛心 遺された神機レア↑:Lv10支援効果発動+1:Lv5 0 1600 支援効果発動+1Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)遺された神機レア↑Ⅳ
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名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ ヤエ 条件無視 耐久値:Lv5 - - 初期スキル 固有アビリティ 癒心 遺された神機レア↑:Lv10条件無視 耐久値:Lv5 0 1600 条件無視 耐久値Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)遺された神機レア↑Ⅳ +アビリティ一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外スキル ヤエ 条件無視 耐久値:Lv5 - - 初期スキル 選択可能スキル 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑:Lv1 0 100 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑:Lv3 0 300 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑Ⅲ 報酬金額↑:Lv5 0 600 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑Ⅳ 報酬金額↑:Lv10 2 1000 報酬金額↑Ⅲ 条件無視 耐久値Ⅳ 条件無視 耐久値:Lv10 1 500 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 クリア時間Ⅰ 条件無視 時間:Lv1 0 100 条件無視 クリア時間Ⅱ 条件無視 時間:Lv3 0 300 条件無視 時間Ⅰ 条件無視 クリア時間Ⅲ 条件無視 時間:Lv5 0 600 条件無視 時間Ⅱ 条件無視 クリア時間Ⅳ 条件無視 時間:Lv10 2 1000 条件無視 時間Ⅲ 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊:Lv1 0 100 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊:Lv3 0 300 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊Ⅲ 条件無視 結合崩壊:Lv5 0 600 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊Ⅳ 条件無視 結合崩壊:Lv10 2 1000 条件無視 結合崩壊Ⅲ 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑:Lv1 0 100 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑:Lv3 0 300 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑Ⅲ 報酬確率↑:Lv5 0 600 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑Ⅳ 報酬確率↑:Lv10 2 1000 報酬確率↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑:Lv1 0 100 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑:Lv3 0 300 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑:Lv5 0 600 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑Ⅳ 結合崩壊報酬追加↑:Lv10 2 1000 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手:Lv1 0 100 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手:Lv3 0 300 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手Ⅲ 消費アイテム入手:Lv5 0 600 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手Ⅳ 消費アイテム入手:Lv10 4 1600 消費アイテム入手Ⅲ 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑:Lv1 0 50 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑:Lv3 0 150 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機レア↑:Lv5 0 300 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑Ⅳ 遺された神機レア↑:Lv10 2 800 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増:Lv1 0 100 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増:Lv3 0 300 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増Ⅲ 遺された神機入手増:Lv5 0 600 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増Ⅳ 遺された神機入手増:Lv10 4 1600 遺された神機入手増Ⅲ BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑:Lv1 0 100 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑:Lv3 0 300 BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑Ⅲ BA覚醒率↑:Lv5 0 600 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑Ⅳ BA覚醒率↑:Lv10 2 1000 BA覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑:Lv1 0 100 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑:Lv3 0 300 BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑:Lv5 0 600 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑Ⅳ BB覚醒率↑:Lv10 2 1000 BB覚醒率↑Ⅲ 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑:Lv1 0 100 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑:Lv3 0 300 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑Ⅲ 全体取得AP↑:Lv5 0 600 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑Ⅳ 全体取得AP↑:Lv10 4 1600 全体取得AP↑Ⅲ GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得:Lv1 0 100 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得:Lv3 0 300 GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得Ⅲ GAP追加取得:Lv5 0 600 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得Ⅳ GAP追加取得:Lv10 4 1600 GAP追加取得Ⅲ 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1:Lv1 0 100 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1:Lv3 0 300 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果発動+1:Lv5 0 600 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1Ⅳ 支援効果発動+1:Lv10 4 1600 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選:Lv1 0 50 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選:Lv3 0 150 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選Ⅲ 支援効果再抽選:Lv5 0 300 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選Ⅳ 支援効果再抽選:Lv10 2 800 支援効果再抽選Ⅲ 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑:Lv1 0 50 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑:Lv3 0 150 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑Ⅲ 神機喚起率↑:Lv5 0 300 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑Ⅳ 神機喚起率↑:Lv10 2 800 神機喚起率↑Ⅲ 癒心 遺された神機レア↑:Lv10条件無視 耐久値:Lv5 0 1600 条件無視 耐久値Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)遺された神機レア↑Ⅳ
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名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 毒斬 シーフ忍者アサシンインビジブルヴァンパイア 700 700 攻撃後に1/6の確率で毒状態にする 猛毒撃 アサシンインビジブルジプシー 4000 4700 攻撃後に1/6の確率で猛毒状態にする 超猛毒撃 インビジブル 15000 19700 攻撃後に1/6の確率で超猛毒状態にする 超猛毒は毎回相手のターンに最大HPの20%~0の間のダメージを与えるので高HP相手にする場合に有用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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運動技能 基礎身体系 〈腕力〉〈脚力〉〈持久力〉 運動能力系 〈運動〉→〈飛行〉〈地上運動〉〈水泳〉 〈叫び〉 〈スポーツ〉 生活関連 生活系 〈生活〉→〈食料採集〉〈料理〉〈家事〉〈狩り〉〈農耕〉 〈工作〉→〈木工〉〈石工〉〈鍛冶〉 〈庭師〉 探査・知覚系 〈感知〉→〈感知/視覚〉〈感知/聴覚〉〈感知/味嗅覚〉〈感知/触覚〉〈感知/魔力〉 〈探索〉 〈感知〉は一般に感覚判定全体に有効。 知的技能 芸術系 〈歌〉〈【楽器】〉〈踊り〉〈絵画〉〈彫刻〉〈人形〉〈文学〉〈手品〉〈占い〉〈イメージ〉 〈イメージ〉は能力で物体や形を作り出すときに一般に使える技能。 〈化学〉〈物理学〉〈心理学〉etc... 知識系 〈魔法文系知識〉→〈古魔法域〉〈召術域〉〈社会魔法学域〉〈文言魔法域〉 〈魔法理系知識〉→〈魔導工学域〉〈錬金学域〉〈魔法生物学域〉〈数理魔法域〉 〈魔法総合知識〉→〈魔導スポーツ学域〉〈魔導芸術域〉〈戦闘魔法学域〉〈生活魔法学域〉 〈自然知識〉→〈動物知識〉〈植物知識〉〈昆虫知識〉〈気象知識〉〈地学知識〉 〈噂話〉→〈噂話/地域or種族〉〈新聞〉 〈歴史〉→〈歴史/国or地域、幻想郷〉〈武術知識〉 〈地域知識/幻想郷〉→〈地域知識/地域〉 〈文献検索〉 ゲーム中で「何かを知っているか」の判定で使う技能。一部学術関連技能で代用を許可して良い。 キャラクターが知らない事柄を本から調べるなら〈文献検索〉を使う。 〈噂話〉および〈地域知識〉は、専門スキルを3つ以上習得しても良い。 〈噂話〉は噂として出回っている情報を知っているかの判定に使うほか、新聞に載っている知識や発行者などもわかる。 言語系 〈日本語〉〈英語〉〈ルーン〉〈日本語・古語〉etc... 技能が無くとも、日本語での会話・読み書きには問題はないとする。 医学系 〈医学知識〉→〈医学〉〈薬〉〈応急処置〉〈手術〉〈獣医〉 交渉系 〈交渉〉→〈言いくるめ〉〈商売〉〈嘘発見〉〈礼儀作法〉〈籠絡〉 〈報道〉〈凝視〉 戦闘関連:戦闘に関してルールが規定されているもの。 戦闘系 〈詠唱速度〉 〈回避〉 〈【射撃武器】〉 〈【近接武器】〉 抵抗 〈ガード〉 〈肉体抵抗〉 〈精神抵抗〉
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【アニムス内】レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV 森川智之) ニッコロ・マキャヴェリ (CV 白熊寛嗣) <狐> (CV ) バルトロメオ・ダルヴィアーノ (CV ) パンタシレア・ダルヴィアーノ (CV ) カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) 【現代】ルーシー・スティルマン (CV 園崎未恵) ショーン・ヘイスティングス (CV 飛田展男) レベッカ・クレイン (CV 渡辺明乃) 被検体16号 【アニムス内】 レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV 森川智之) 建築家、科学者、発明家、技師であり、ついでに画家などの肩書きも持つルネサンスを代表する天才であり、それ故に万能人《ウォモ・ウニヴェルサーレ》と呼ばれた。 直接暗殺などをするわけではないがエツィオに武器など発明品を渡し、協力する。エツィオとは25年来の親友。 今作ではボルジア家に協力させられていたりする。いろいろなことをしている割には暇そうである。 ちょうど2-BH間に『最後の晩餐』や『モナリザ』を描いていた。 ニッコロ・マキャヴェリ (CV 白熊寛嗣) アサシン教団に属するアサシン。とはいっても暗殺はせずに事務や偵察、情報提供をする。 チェーザレの近くにいて情報収集などを行っているため、狐やバルトロメオにいい感情を持たれていない。 エツィオが前作最後でロドリゴを殺害しなかったことに憤慨。事あるごとにロドリゴとチェーザレの暗殺を急かす。 <狐> (CV ) 義賊。今回はローマで盗賊ギルドを率いる。 バルトロメオ・ダルヴィアーノ (CV ) アサシン一派で傭兵隊長。今回はローマに拠点を置くが、チェーザレ率いる教皇軍と、ヴァチカンと親密なフランス軍との挟み撃ちにあい苦戦している。 自分の愛剣にビアンカと名付ける。この為に独身かと思われたが、パンタシレアという美人の妻がいた。またこれが二度目の結婚でもあった。 パンタシレア・ダルヴィアーノ (CV ) バルトロメオの嫁。力押ししか知らない夫を、軍師として様々な知識で支える才女。 カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) フォルリの女領主。前作でボルジアの軍勢に襲われた際、エツィオに助けられたことから親密になる。 モンテリジョーニに出向き、エツィオへフォルリへの援軍を要請。その後、エツィオと一夜を過ごすもチェーザレ率いるボルジア軍の襲撃にあい、捕らえられてしまう。 【現代】 ルーシー・スティルマン (CV 園崎未恵) 現代のアサシン教団に属するアサシン。1ではアブスターゴ社に研究員として潜入しており、2でデズモンドを助けた。デズモンドはなにかとお世話になっているが・・・ ショーン・ヘイスティングス (CV 飛田展男) 元は一般人だがアブスターゴ社に目をつけられてしまい、レベッカに救われる。結婚歴有り。その後は一般人としての生活が出来るはずも無く、アサシン一派として活動していくこととなる。 レベッカ・クレイン (CV 渡辺明乃) アニムスの管理や整備など、アニムス関連の事柄を担当。 被検体16号 アブスターゴ社に捕らわれたアサシンの末裔達の中の一人。 アニムスに長時間接続し続けた副作用で精神崩壊を招いたが、それと引き換えに得た重大な秘密をシンボルという形でアニムス内に隠蔽した。 故人のはずだが、作中に生存を仄めかす様な部分が存在する。
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スペシャルアビリティ7 第7弾 P-093 コンボ:なし ザラブ星人、メトロン星人、EXタイラントの技カード能力のどれかが発動する。 凶悪宇宙人 ザラブ星人 自滅作戦 相手の応援怪獣を倒すまで、相手の応援怪獣の数だけ、アタックを300さげる。 幻覚宇宙人 メトロン星人 赤い結晶体 ずっと、相手の残っている応援怪獣の数だけ、スピードを300さげる。 EXタイラント 怨念大吸収 3ラウンドの間、倒された応援怪獣の数だけ、アタック・ディフェンス・スピードが300あがる。 〔NEO差し替え〕 あいてがメンバーチェンジでこうたいするまで、あいてのこうたいしていないかいじゅうのかずだけ、アタックを300さげる。 ずっと、あいてのこうたいしていないかいじゅうのかずだけ、スピードを300さげる。 3ラウンドのあいだ、メンバーチェンジでこうたいしたかずだけ、アタック、ディフェンス、スピードが300あがる。 備考 技の説明は各項目および以下で。 ザラブ星人(技) メトロン星人(技) EXタイラント(技) 3つの効果とも「応援怪獣の数」を軸に置いたもの。ここまで使用状況・目的が狭いのは珍しい。 (今までが広すぎたとも言えるが) この時期からNEOを意識したカードが増えていった。(数値のインフレもここから強くなった。) ザラブ星人の効果は「相手の応援怪獣の数×300」の数値分、相手のアタックを下げるものと思われる。 応援怪獣のタイミングが遅いキャラに使いたい。 メトロン星人の効果は「相手の応援怪獣の数×300」の数値分、相手のスピードを下げるもの。 ザラブ星人のスピードVer.である。 EXタイラントは上の二星人と違い、自分の応援怪獣の数が重要になる。最高で+600になる強力カード。 「倒された応援怪獣」というのが、「相手の攻撃を受けて倒されたもの」・「ダメージを受けすぎて飛ばされたもの」の2つとも含むのか、それによって使いやすさも変わってくる。 NEO差し替えによって、さらに強力になった。 ザラブ星人・メトロン星人ともに、メンバーチェンジをしないことを目的としたデッキに有効。 (具体例だと、リトラ(S)をメインとし、パワー目的でバキシムを置いたNEO上級のデッキ) EXタイラントは3ラウンドだけとはいえ、メンバーチェンジをするたびに能力が上昇する。 3体とも活躍させたいデッキ(ゴモラ・リトラ(S)・エレキングなど)に使いたい。
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アビリティスロット一覧 アビリティ入手チャート アビリティスロット一覧 効果を発動させるには、3つ同じものをセットすること。 ツインを組むと、二機分のアビリティが共通化されるため、片方が射撃↑×1、もう片方が射撃↑×2で効果が発揮されるようになる。 とはいえ、単純に1人で3つ同じものをつけて常時効果を発揮させるのが良いだろう。同アビリティが4個以上になっても3個と効果が変わらない事に注意。たとえ6個つけたとしても効果は3個と同じである。 合体時、サブパイロットに付けたものは無効になる。(例えば、SRXの時ではライ アヤに付けたアビリティは効果を発揮しない)同様に、サブ機体に付けているものは無効になる。(グルンガスト参式の場合、Gラプターのアビリティのみ有効) このため、モードによってメインが変わる龍虎王と虎龍王だと龍王機と虎王機及びそのパイロット両方に、各々アビリティをつけないと変形した際に効果が消えてしまう。各形態でザコ戦とボス戦を分担するタイプの機体なのでそれを踏まえた用法をするのも一興か。 ただし、変形のみで分離形態を持たないサーベラス・イグナイト、ガルムレイド・ブレイズの両機体は機体のアビリティは各形態で共通でパイロットのみ別個となる。 攻撃系アビリティは使用武器の条件、状況に適合している場合、他の攻撃系アビリティとの複数同時反映が可能。例えば射撃↑&実弾↑の場合、弾数系射撃武器のダメージが10%上昇する。(105%×105%で110.25%とはならない) HP+及びEN+は、アビリティ所持ユニットとのツイン合流/解散時に、最大HP/EN及び現在値が5%分増減する。 強化パーツによる増加分にはアビリティは適用されない。 機体とパイロットに最初に1つや2つが付いているが、適当に付いているだけなので真っ先に外すといい。同じものが3の倍数分溜まってから使う、それ以外はまったく無意味。一応新規参入ユニットがインターミッションからではなくマップ上で登場する場合に事前に準備しておく事は可能だが機会は極稀。 一つアビリティを発動させた程度では大した効果がないのでうまく組み合わせて使った方がよいと思われる。以下一例。射撃↑&実弾↑&ビーム↑&援攻↑(援護攻撃の威力を上げ、撤退ボスの撃破を楽に) 反撃↑&CRT↑&移動力+&射程+(反撃効率をアップし敵軍フェイズでの殲滅力を強化) 装甲↑&援防↑&バリア+(無効化するダメージを増やして盾に) 名称 効果 備考 格闘↑ 自ユニットの格闘武器のダメージが5%上昇します 1セットのみ入手。30話で地上ルートを選ぶと揃うのが遅くなる。 射撃↑ 自ユニットの射撃武器のダメージが5%上昇します 1セットのみ入手。 反撃↑ 自ユニットの反撃時のダメージが5%上昇します 切り込み役に。リベンジと重複可能。 ビーム↑ 自ユニットのビーム系武器のダメージが5%上昇します 役立てられる機体が地味に少ない。各種B兵器を取り揃えたヴァイス、ゲシュ改タイプC、エクサランス辺りに。活用するためにB属性の換装武器を大量に装備するのも一つの手。 実弾↑ 自ユニットの弾数系武器のダメージが5%上昇します 弾数制であればビームでも格闘でも適用される。 念動↑ 自ユニットの念動系武器のダメージが5%上昇します 念動力が必要スキルとなる武器に適用される。SRXに持たせたい場合、R-1にセットすればよい。R-GUNには全く効果が無いので注意。 援攻↑ 自ユニットの援護攻撃時のダメージが5%上昇します デフォルトで援護攻撃+連携攻撃を持つアイビスやリューネに。 装甲↑ 自ユニットへのダメージが5%減少します 装甲値アップではなくダメージの割合カット。その為元々被ダメの少ない特機系よりもPTや支援機系に向いている。(とはいえ「5000喰らうはずが4750になる」程度なので焼け石に水だが…)バリア持ちにバリア+と組み合わせて無効化率を上げるのも手か。 援防↑ 自ユニットの援護防御時のダメージが5%減少します 是非ラッセル君に。 命中↑ 自ユニットの命中率が5だけ上昇します やたらと入手数が多い。深く考えず好きなキャラにつけて問題ない。 回避↑ 自ユニットの回避率が5だけ上昇します やたらと入手数が多い。以下命中↑と同じ。最終回避率なので、見切りやエースボーナスを持たない回避系に。 CRT↑ 自ユニットのクリティカル発生率が10だけ上昇します 10%上昇は地味に大きい。闘志を持たない援護攻撃役に。 経験値+ 自ユニットの、戦闘での獲得経験値が10%上昇します 交戦機会の少ない戦艦に。 資金+ 自ユニットの、戦闘での獲得資金が10%上昇します 資金増加系の要素の中で、唯一「幸運」と併用できる(獲得資金は2.2倍になる)。ボスキラーやMAP兵器での稼ぎ役にオススメ。 修理+ 自ユニットの修理時の回復率が10%上昇します 修理能力を持たない場合は当然無意味。有射程の修理装置を持つエクサランスやノルスに。 HP+ 自ユニットの最大HPが5%上昇します 最大HPが10000あってやっと増加分500程度なので、通常の機体ではほぼ焼け石に水。特別な理由が無ければ戦艦への装備がオススメ。 EN+ 自ユニットの最大ENが5%上昇します こちらもENが200あってやっと増加分10程度。もともとのENが高いユニットなら小技1発分ぐらいのENにはなる。 移動力+ 自ユニットの移動力が1だけ上昇します ツインユニット自体の移動力を上げられる。実質ブースター2個分の働き。 ブロック 自ユニットに「フルブロック」の特殊能力を与えます 終盤は特殊効果武器を持つ敵が多い。「ひらめき」や○○ブロックを持たない機体に。「不屈」を持つパイロットにも相性がいい。 バリア+ 自ユニットのバリア能力が200上昇します バリアが無い場合は無効。グランゾンの歪曲フィールドは半減+200軽減バリアになる。 射程+ 自ユニットのマップ兵器、射程1以外の武器の射程が1だけ上昇します ツインを組んだ相方にも効果が発揮される事を考えると、極めて有用なアビリティ。 アビリティ入手チャート 黒字は無条件で入手(味方スロット装備済) 青字は敵機撃墜で入手。 緑字は条件を満たせば入手。(隠し要素を参照) 換装武器や強化パーツと同様に、初加入以降は離脱中ユニットからのアビリティ取り外しが可能。 シナリオ アビリティ (機体orパイロット) 第0話 第1話 移動力+ (アルテリオン)回避↑ (アイビス)修理+ (エクサランス・レスキュー)修理+ (ラウル) 分岐 ヒリュウ改に立ち寄らない(マサキルート) ヒリュウ改に立ち寄る(リューネルート) 第2話 移動力+ (サイバスター)回避↑ (マサキ)ビーム↑ (ライン・ヴァイスリッター)命中↑ (エクセレン)命中↑ (ブローウェル)命中↑ (トールス)命中↑ (ルジャノール改)装甲↑ (ゴルド) 回避↑ (グランヴェール)CRT↑ (ヤンロン)回避↑ (ヴァルシオーネ)反撃↑ (リューネ) 第3話 装甲↑ (ディアブロ)資金+ (ミオ)装甲↑ (アーマリオン)回避↑ (リョウト)射撃↑ (AMガンナー)回避↑ (リオ)HP+ (グルンガスト改)装甲↑ (イルム)バリア+ (ハガネ)経験値+ (テツヤ) 実弾↑ (アルトアイゼン・リーゼ)反撃↑ (キョウスケ) 第4話 CRT↑ (量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプG)反撃↑ (カチーナ)ビーム↑ (量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプC)援防↑ (ラッセル)装甲↑ (ジガンスクード・ドゥロ)資金+ (タスク)回避↑ (ジャオーム)装甲↑ (ゲンナジー) 第5話 第6話 修理+ (ガッデス)援防↑ (テュッティ)念動↑ (R-1)援攻↑ (マイ)射撃↑ (R-2パワード)命中↑ (ライ)念動↑ (R-3パワード)援防↑ (アヤ)射程+ (R-GUNパワード)回避↑ (ヴィレッタ) バリア+ (ヒリュウ改)修理+ (ヒリュウ改)経験値+ (レフィーナ) 第7話 実弾↑ (ラーズアングリフ・レイブン)命中↑ (ユウキ)実弾↑ (ランドグリーズ・レイブン)援攻↑ (カーラ) 第8話 念動↑ (ART-1)CRT↑ (リュウセイ) 第9話 回避↑ (ノルス)修理+ (セニア) 移動力+ (ズィーガーリオン)回避↑ (レオナ) 第10話 HP+ (ザムジード)経験値+ (プレシア) 第11話 装甲↑ (ダイゼンガー)格闘↑ (ゼンガー)CRT↑ (ゼンガー)バリア+ (Gラプター)装甲↑ (ブリット)HP+ (Gバイソン)援防↑ (クスハ)ブロック (フェアリオン・タイプG)資金+ (シャイン) 第12話 第13話 CRT↑ (アルブレード・カスタム)回避↑ (イング) 第14話 HP+ (ヴォルクルス(上))HP+ (ヴォルクルス(上))HP+ (ヴォルクルス(下)) CRT↑ (ガルガード)経験値+ (ザッシュ) 第15話 第16話 HP+ (ヴォルクルス(上))HP+ (ヴォルクルス(上))HP+ (ヴォルクルス(上)) 第17話 第18話 ブロック (グルンガスト零式)格闘↑ (リシュウ)装甲↑ (リシュウ) 第19話 EN+ (サーベラス)CRT↑ (ヒューゴ)装甲↑ (量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプN)反撃↑ (カイ)CRT↑ (カイ)装甲↑ (ビルトビルガー)援防↑ (アラド)射程+ (ビルトファルケン)援攻↑ (ゼオラ)ビーム↑ (ビルトラプター・シュナーベル)命中↑ (ラトゥーニ)射程+ (アンジュルグ)ブロック (ラミア)移動力+ (F-32Vシュヴェールト改)実弾↑ (量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ)ブロック (ヴァイサーガ) 第20話 EN+ (ガルムレイド)命中↑ (エール・シュヴァリアー)命中↑ (ジョッシュ) 第21話 第22話 射程+ (アウセンザイター)射撃↑ (レーツェル)回避↑ (レーツェル)バリア+ (クロガネ)資金+ (クルト)実弾↑ (アシュセイヴァー) 第23話 第24話 マサキルート選択時 リューネルート選択時 念動↑ (ART-1)CRT↑ (リュウセイ)装甲↑ (ダイゼンガー)格闘↑ (ゼンガー)CRT↑ (ゼンガー)バリア+ (Gラプター)装甲↑ (ブリット)HP+ (Gバイソン)援防↑ (クスハ)ブロック (フェアリオン・タイプG)資金+ (シャイン))実弾↑ (アルトアイゼン・リーゼ)反撃↑ (キョウスケ)CRT↑ (量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプG)反撃↑ (カチーナ)ビーム↑ (量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプC)援防↑ (ラッセル)装甲↑ (ジガンスクード・ドゥロ)資金+ (タスク))移動力+ (ズィーガーリオン)回避↑ (レオナ)バリア+ (ヒリュウ改)修理+ (ヒリュウ改)経験値+ (レフィーナ) ビーム↑ (ライン・ヴァイスリッター)命中↑ (エクセレン)装甲↑ (アーマリオン)回避↑ (リョウト)射撃↑ (AMガンナー)回避↑ (リオ)HP+ (グルンガスト改)装甲↑ (イルム)念動↑ (R-1)援攻↑ (マイ)射撃↑ (R-2パワード)命中↑ (ライ)念動↑ (R-3パワード)援防↑ (アヤ)射程+ (R-GUNパワード)回避↑ (ヴィレッタ)実弾↑ (ラーズアングリフ・レイブン)命中↑ (ユウキ)実弾↑ (ランドグリーズ・レイブン)援攻↑ (カーラ)CRT↑ (アルブレード・カスタム)回避↑ (イング)バリア+ (ハガネ)経験値+ (テツヤ) 第25話 バリア+ (龍人機) 第26話 実弾↑ (フリッケライ・ガイスト)命中↑ (アリエイル)回避↑ (アッシュ)ブロック (フェアリオン・タイプS) 第27話 移動力+ (ブランシュネージュ)回避↑ (リム) 第28話 第29話 分岐 地上 宇宙 第30話 EN+ (ファイター・ロア)反撃↑ (コウタ) 第31話 ブロック (ゲシュペンスト・タイプRV)命中↑ (ギリアム)回避↑ (ギリアム) 第32話 第33話 格闘↑ (アクセル)CRT↑ (アクセル) 第34話 射程+ (量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプC)援防↑ (ラーダ) 第35話 第36話 射程+ (量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプC)援防↑ (ラーダ) EN+ (ファイター・ロア)反撃↑ (コウタ)ブロック (ゲシュペンスト・タイプRV)命中↑ (ギリアム)回避↑ (ギリアム) 第37話 移動力+ (Gサンダーゲート)資金+ (ショウコ)装甲+ (Gバンカラン)経験値+ (ミチル) 第38話 第39話 第40話 回避↑ (虎龍王)CRT↑ (ソウルゲイン) 地上ルート選択時 宇宙ルート選択時 格闘↑ (アクセル)CRT↑ (アクセル) 第41話 第42話 第43話 移動力+ (ベガリオン)命中↑ (スレイ) 第44話 バリア+ (グランゾン)反撃↑ (シュウ)装甲↑ (シュウ)CRT↑ (ウィーゾル)ブロック (サフィーネ)回避↑ (サフィーネ) マサキルート選択時 リューネルート選択時 回避↑ (グランヴェール)CRT↑ (ヤンロン) 移動力+ (サイバスター)回避↑ (マサキ)修理+ (ガッデス)援防↑ (テュッティ)HP+ (ザムジード)資金+ (ミオ) 第45話 第46話 マサキルート選択時 リューネルート選択時 回避↑ (ヴァルシオーネR)反撃↑ (リューネ)CRT↑ (ガルガード)経験値+ (ザッシュ) 装甲↑ (ディアブロ)経験値+ (プレシア) 第47話 第48話 EN+ (フォルテギガス)EN+ (フォルテギガス)EN+ (フォルテギガス) 第49話 CRT↑ (雷鳳)資金+ (トウマ)経験値+ (トウマ) 第50話 第51話 第52話 命中↑ (ファービュラリス)ブロック (グラキエース)命中↑ (グラキエース)移動力+ (ストゥディウム)ブロック (ウェントス)回避↑ (ウェントス) 第53話 分岐 地上 宇宙 第54話 第55話 射程+ (グレイターキンII)命中↑ (グレイターキンII)回避↑ (メキボス)移動力+ (メキボス) 第56話 修理+ (ノルス・レイ)修理+ (モニカ) 第57話 射程+ (グレイターキンII)命中↑ (グレイターキンII)回避↑ (メキボス)移動力+ (メキボス)修理+ (ノルス・レイ)修理+ (モニカ) 第58話 第59話 分岐 SRポイント40未満 SRポイント40以上 第60話 反撃↑ (マガルガ)反撃↑ (マガルガ)反撃↑ (ククル)ブロック (雀武王)ブロック (雀武王)ブロック (雀武王) 援攻↑ (ペルゼイン・リヒカイト)援攻↑ (アルフィミィ)援攻↑ (アルフィミィ) 第61話 反撃↑ (マガルガ)反撃↑ (マガルガ)反撃↑ (ククル)ブロック (雀武王)ブロック (雀武王)ブロック (雀武王) 第62話 - 最終話 -
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#include2 [部分編集] 新装着アビリティ 新装着アビリティ[#pba67be6] 武器アビリティ[#pba67bf1] 鎧アビリティ[#pba67bf2] 盾アビリティ[#pba67bf3] 手アビリティ[#pba67bf4] 兜アビリティ[#pba67bf5] 情報提供 [#q59b0ee3] ※ Ver 5.03実装 ソフィ(アドセル)、セルビア(サンスル)に話しかけることで、武器・防具にアビリティをつけることができます。 手順リンク ⇒ Quest「アビリティシステム」 注意 N-鎧研磨(下)とN-盾研磨(下)など部位が違う場合は両方の効果があります。 その他のアビリティ共通注意事項については旧装着アビリティを参照 アビリティマジックルーレットはアイテムに定められた複数種類の追加アビリティの中からランダムで再設定することができます。 追加効果 Nアビリティは、ボーンクリスタルを使うことで更に追加能力を付与することができます。「ボーンクリスタル」はアビリティMRをしたときにでる「アビリティクリスタルのかけら」を5個あつめて合成すると出来ます。ただし、一部の追加効果(追加%ダメージなど)はボーンクリスタルでは出現しません。--Rアビリティは、同一名称でドロップ場所、追加アビリティの効果が異なる物があります。 Lアビリティは、2個の追加アビリティが付与されます。2個の同じ効果が付与された場合、効果は重複されます。 追加効果(追加固定ダメージ) 固定ダメージを加え 術強化、バリアなどで倍率が上下します ぽっこりマンティスなどダメージが1に固定されるモンスターにも追加効果が現れます 追加効果(追加%ダメージ) 最終的に表示されるダメージに+固定%されます 追加効果(防御率+%) ステFが増加します(ステMや装備Fには影響しません) 追加効果(ダメージ減少) 最終的に表示されるダメージを減少させます 固定+40減少-50とすると以下の式 ((攻撃力-防御力)*スキル倍率*ブースト倍率+40*ブースト倍率)*(ダメージカット率)-50 バグ関連 クリティカル+アビリティを装備中、その装備を外すとリログするまで一切クリティカルが出なくなる 課金アイテム「装着アビリティ初期化スクロール」で下記アビリティを外すと装備補正がアビリティ数値分永久にマイナスになる 武器アビリティ [部分編集] 種類 アイテム 効果 追加アビリティ ドロップ 尖った刃 N 尖った刃(LV.60) STAB+1 ダメージ増加+5,+10ダメージ増加率+1%MP自然回復力+1〜2 クレム/ピンキーミラクル/ドラグーン(ペナ5-1)/紅玉4?/ビズマール(海底1)ブロッサムベア/トランプドール(シノプ4)/アイシングハンド(海底1-1,水晶4)/ゴーレムコマンドー(グリンツ3)/クリスタルゴーレム(海底1-1) R ブリーズミラクル(シノプ4),(水晶3) N 尖った刃(LV.120) STAB+1 ダメージ増加+10,+15ダメージ増加率+2%MP自然回復力+1〜4 酷寒3?/タートルラン/フレイムリザード(禁域) R スノール(酷寒2)/アクアシャピアー N 尖った刃(LV.180) STAB+1 ダメージ増加+15,+20ダメージ増加率+3%MP自然回復力+1〜6 緑沼蛇 R スワンプカーニバル(沼2) N 尖った刃(LV.220) STAB+5 - カンタパルス武器商店 R STAB+6 ダメージ増加+5,+10ダメージ増加率+1%MP自然回復力+1〜2 (革命の花火-王城前)/オルリーノーマル雑魚 L STAB+7 ダメージ増加+5命中率補正+1%クリティカル率+1%MP自然回復力+1〜2 オルリーハード雑魚/オルリー(戦車) N 尖った刃(LV.240) STAB+5 - サンスル武器商店 R STAB+6 ダメージ増加+10,+15ダメージ増加率+2%MP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下1階N(コボルト兵士) L STAB+7 ダメージ増加+10命中率補正+1〜2%クリティカル率+1〜2%MP自然回復力+1〜4 N 尖った刃(LV.245) STAB+6 - デリンセヒル地下1階商店 R STAB+7 ダメージ増加+15,+20ダメージ増加率+3%MP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下1階H(コボルト兵士・ガーゴイル) L STAB+8 ダメージ増加+15,+20命中率補正+1〜3%クリティカル率+1〜3%MP自然回復力+1〜6 鋭い刃 N 鋭い刃(LV.60) HACK+1 ダメージ増加+5,+10ダメージ増加率+1%MP自然回復力+1〜2 アイシングハンド(海底1-1)/ドラグーン(ペナ5-1)/紅玉4?/トランプドール(シノプ4)/ゴーレムコマンドー(グリンツ2)/クリスタルゴーレム(海底1-1)/葉っぱマン(ペナ2) R シノプ4/ペナ6 N 鋭い刃(LV.120) HACK+1 ダメージ増加+10,+15ダメージ増加率+2%MP自然回復力+1〜4 ワイルドウーパールーパー/サバリーナ(砂漠の遺跡)/タートルラン R スノール(酷寒2) N 鋭い刃(LV.180) HACK+1 ダメージ増加+15,+20ダメージ増加率+3%MP自然回復力+1〜6 R ノーウェア(沼2)、スワンプマール(沼地LV.60)、アンコウ(AD2) N 鋭い刃(LV.220) HACK+5 - カンタパルス武器商店 R HACK+6 ダメージ増加+5,+10ダメージ増加率+1%MP自然回復力+1〜2 (革命の花火-王城前) L HACK+7 ダメージ増加+5命中率補正+1%クリティカル率+1%MP自然回復力+1〜2 N 鋭い刃(LV.240) HACK+5 - サンスル武器商店 R HACK+6 ダメージ増加+10,+15ダメージ増加率+2%MP自然回復力+1〜4 L HACK+7 ダメージ増加+10命中率補正+1〜2%クリティカル率+1〜2%MP自然回復力+1〜4 N 鋭い刃(LV.245) HACK+6 - デリンセヒル地下1階商店 R HACK+7 ダメージ増加+15,+20ダメージ増加率+3%MP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下1階H L HACK+8 ダメージ増加+15,+20命中率補正+1〜3%クリティカル率+1〜3%MP自然回復力+1〜6 プリシー(デリンセヒル地下4階H) 知力 N 知力(LV.60) INT+1 ダメージ増加+5,+10ダメージ増加率+1%MP自然回復力+1〜2 ビズマール(海底1)/クリスタルゴーレム(海底1-1)/シクルシャベル上等兵,シクルレンサー二等兵(ペナ6)/スピケル(紅玉2)/紅玉4?/アイシクルハンド(海底1-1,水晶4)/葉っぱマン(ペナ2) R (紅玉4)、(シノプ4) N 知力(LV.120) INT+1 ダメージ増加+10,+15ダメージ増加率+2%MP自然回復力+1〜4 スノール(酷寒2) R タートルラン、ピナティー(AD2)、(酷寒3) N 知力(LV.180) INT+1 ダメージ増加+15,+20ダメージ増加率+3%MP自然回復力+1〜6 スワンプカーニバル(沼2)/アンコウ(AD2) R 沼2(スワンプカーニバル,緑沼蛇,ノーウェア)、影の塔43,44(デスオスウォム) N 知力(LV.220) INT+5 - カンタパルス武器商店 R INT+6 ダメージ増加+5,+10ダメージ増加率+1%MP自然回復力+1〜2 (革命の花火-王城前) L INT+7 ダメージ増加+5命中率補正+1%クリティカル率+1%MP自然回復力+1〜2 革命の花火-魔法部隊長 N 知力(LV.240) INT+5 - サンスル武器商店 R INT+6 ダメージ増加+10,+15ダメージ増加率+2%MP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下1階N L INT+7 ダメージ増加+10命中率補正+1〜2%クリティカル率+1〜2%MP自然回復力+1〜4 ラマシー(デリンセヒル地下2階ノーマル) N 知力(LV.245) INT+6 - デリンセヒル地下1階商店 R INT+7 ダメージ増加+15,+20ダメージ増加率+3%MP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下1階H(捕らわれたスカーブロウ) L INT+8 ダメージ増加+15,+20命中率補正+1〜3%クリティカル率+1〜3%MP自然回復力+1〜6 ラマシー(デリンセヒル地下2階H) 鎧アビリティ [部分編集] 種類 アイテム 効果 追加アビリティ ドロップ 生命力 N 生命力(LV.60) HP+20 防御率+2〜3%物理被害減少-10HP自然回復力+1〜2 葉っぱマン(蝶の木の森)/ブリーズミラクル(山麓の竹薮)/クレム/クリスタルゴーレム(海底1-1)/葉っぱマン(ペナ2)/アイシングハンド(海底1-1) R ビズマール(海底1)、(水晶3)/ドラグーン(ペナ5) N 生命力(LV.120) HP+60 防御率+3〜4%物理被害減少-30HP自然回復力+1〜4 酷寒3?/酷寒2/ワイルドウーパールーパー/タートルラン/混乱7 R N 生命力(LV.180) HP+100 防御率+4〜5%物理被害減少-50HP自然回復力+1〜6 スワンプカーニバル(沼2) R スワンプカーニバル(沼2) N 生命力(LV.220) HP+200 - カンタパルス武器商店 R HP+230 防御率+2〜3%物理被害減少-10HP自然回復力+1〜2 オルリー防衛戦(ノーマル) L HP+250 防御率+2〜3%物理被害減少-10HP自然回復力+1〜2 近衛部隊長(革命の花火) N 生命力(LV.240) HP+250 - サンスル武器商店 R HP+280 防御率+3〜4%物理被害減少-30HP自然回復力+1〜4 L HP+300 防御率+3〜4%物理被害減少-30HP自然回復力+1〜4 スティンググレムリン(デリンセヒル1階ノーマル) N 生命力(LV.245) HP+300 - デリンセヒル地下1階商店 R HP+330 防御率+4〜5%物理被害減少-50HP自然回復力+1〜6 コボルト魔導師(デリンセヒル地下2階(ハード)) L HP+350 防御率+4〜5%物理被害減少-50HP自然回復力+1〜6 スティンググレムリン(ハード) マナ N マナ(LV.60) MP+10 防御率+2〜3%魔法被害減少-10HP自然回復力+1〜2 ゴーレム(グリンツ2)/ビズマール(海底1)/クリスタルゴーレム(海底1-1)/斥候ダックウォーリア(紅玉4)/シクルシャベル上等兵/アイシングハンド(海底1-1) R (山麓の竹藪) N マナ(LV.120) MP+30 防御率+3〜4%魔法被害減少-30HP自然回復力+1〜4 ワイルドウーパールーパー/AD2?/混乱7 R (AD2) N マナ(LV.180) MP+50 防御率+4〜5%魔法被害減少-50HP自然回復力+1〜6 AD2? R (AD2) N マナ(LV.220) MP+100 - カンタパルス武器商店 R MP+125 防御率+2〜3%魔法被害減少-10HP自然回復力+1〜2 革命の花火 L MP+150 防御率+2〜3%魔法被害減少-10HP自然回復力+1〜2 オルリー防衛戦、魔法部隊長,アノマラド王室治癒師(革命の花火-王城前) N マナ(LV.240) MP+150 - サンスル武器商店 R MP+175 防御率+3〜4%魔法被害減少-30HP自然回復力+1〜4 L MP+200 防御率+3〜4%魔法被害減少-30HP自然回復力+1〜4 N マナ(LV.245) MP+200 - デリンセヒル地下1階商店 R MP+225 防御率+4〜5%魔法被害減少-50HP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下2階(ハード) L MP+250 防御率+4〜5%魔法被害減少-50HP自然回復力+1〜6 ラマシー(デリンセヒル2階ハード) 鎧研磨 N 鎧研磨(LV.60) DEF+10 防御率+2〜3%物理被害減少-10HP自然回復力+1〜2 葉っぱマン(蝶の木の森)/レッドウィキッド(紅玉2)/斥候ダックウォーリア(紅玉4)/シクルレンサー二等兵(ペナ6)/グリンツ3/トランプドール(シノプ4)/クレム/クリスタルゴーレム(海底1-1)/アイシングハンド(海底1-1) R (XD2)、(グリンツ2)、(山麓の竹藪) N 鎧研磨(LV.120) DEF+12 防御率+3〜4%物理被害減少-30HP自然回復力+1〜4 プロケルロ/タートルラン R スノール(酷寒2)、(シノプ6) N 鎧研磨(LV.180) DEF+14 防御率+4〜5%物理被害減少-50HP自然回復力+1〜6 ノーウェア(沼2)/AD2? R ノーウェア(沼2) N 鎧研磨(LV.220) DEF+10 - カンタパルス武器商店 R DEF+12 防御率+2〜3%物理被害減少-10HP自然回復力+1〜2 革命(王城前) L DEF+14 防御率+2%物理被害減少-10HP自然回復力+1〜2 戦士長(革命)/アノマラド精鋭兵(オルリー防衛戦ハード) N 鎧研磨(LV.240) DEF+12 - サンスル武器商店 R DEF+14 防御率+3〜4%物理被害減少-30HP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下3階N L DEF+16 防御率+3%物理被害減少-30HP自然回復力+1〜4 スティンググレムリン(デリンセヒル地下1階ノーマル) N 鎧研磨(LV.245) DEF+15 - デリンセヒル地下1階商店 R DEF+17 防御率+4〜5%物理被害減少-50HP自然回復力+1〜6 採掘ロボット(デリンセヒルH3F) L DEF+19 防御率+4%物理被害減少-50HP自然回復力+1〜6 スティンググレムリン(デリンセヒル地下1階ハード) 魔法耐性・鎧 N 魔法耐性・鎧(LV.60) MR+1 防御率+2〜3%魔法被害減少-10HP自然回復力+1〜2 斥候ダックウォーリア(紅玉4)/トランプドール(シノプ4)/ポストマン/ブリーズミラクル(山麓の竹薮)/ドラグーン(ペナ5)/葉っぱマン(ペナ2)/アイシングハンド(海底1-1)/クリスタルゴーレム(海底1-1) R (ペナ4?) N 魔法耐性・鎧(LV.120) MR+3 防御率+3〜4%魔法被害減少-30HP自然回復力+1〜4 ダンディパンプキン/酷寒2?/ワイルドウーパールーパー/うしくん/(混乱7)/ガーディアンJr R (エルラ3)、ココモンキー(エルラ4) N 魔法耐性・鎧(LV.180) MR+5 防御率+4〜5%魔法被害減少-50HP自然回復力+1〜6 ノーウェア(沼2)/バッドスピリット(沼3)/アンコウ(AD2) R (沼2) N 魔法耐性・鎧(LV.220) MR+10 - カンタパルス武器商店 R MR+12 防御率+2〜3%魔法被害減少-10HP自然回復力+1〜2 (革命の花火-王城前)/デリンセヒル地下3階(ノーマル) L MR+15 防御率+2%魔法被害減少-10HP自然回復力+1〜2 オルリー防衛戦(ノーマル)/魔法部隊長(革命の花火) N 魔法耐性・鎧(LV.240) MR+13 - サンスル武器商店 R MR+15 防御率+3〜4%魔法被害減少-30HP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下2階(ノーマル) L MR+18 防御率+3%魔法被害減少-30HP自然回復力+1〜4 ラマシー(デリンセヒル地下2階ノーマル) N 魔法耐性・鎧(LV.245) MR+16 - デリンセヒル地下1階商店 R MR+18 防御率+4〜5%魔法被害減少-50HP自然回復力+1〜6 ウィキディ(デリンセヒル地下2階H)、デリンセヒル地下3階H L MR+23 防御率+4%魔法被害減少-50HP自然回復力+1〜6 ラマシー(デリンセヒル地下2階ハード)プリシー(デリンセヒル地下4階ハード) 機敏 N 機敏(LV.60) 回避率補正+1 回避率補正+1%物理被害減少-5魔法被害減少-5HP自然回復力+1〜2 ドラグーン(ペナ5-1)/葉っぱマン(蝶の木,ペナイン森4)/ブリーズミラクル(山麓の竹薮)/レッドウィキッド(紅玉2)/アイシングハンド(海底1-1)/クリスタルゴーレム(海底1-1) R (XD2) N 機敏(LV.120) 回避率補正+1 回避率補正+1〜2%物理被害減少-15魔法被害減少-15HP自然回復力+1〜4 ワイルドウーパールーパー/タートルラン/泡泡(AD2)/サイズ(混乱7) R (紅の道)、(黄金砂ダンジョン1)、(酷寒3) N 機敏(LV.180) 回避率補正+1 回避率補正+1〜3%物理被害減少-25,-50魔法被害減少-25,-50HP自然回復力+1〜6 ノーウェア(沼2) R (沼2) N 機敏(LV.220) 回避率補正+3 - カンタパルス武器商店 R 回避率補正+4 回避率補正+1%物理被害減少-5魔法被害減少-3HP自然回復力+1〜2 革命の花火(詳細MOB不明) L 回避率補正+5 回避率補正+1%物理被害減少-5魔法被害減少-3HP自然回復力+1〜2 N 機敏(LV.240) 回避率補正+3 - サンスル武器商店 R 回避率補正+4 回避率補正+1〜2%物理被害減少-15魔法被害減少-9HP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下3階(ノーマル) L 回避率補正+5 回避率補正+1〜2%物理被害減少-15魔法被害減少-9HP自然回復力+1〜4 N 機敏(LV.245) 回避率補正+4 - デリンセヒル地下1階商店 R 回避率補正+5 回避率補正+1〜3%物理被害減少-25魔法被害減少-15HP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下3階(ハード) L 回避率補正+6 回避率補正+1〜3%物理被害減少-25魔法被害減少-15HP自然回復力+1〜6 盾アビリティ [部分編集] 種類 アイテム 効果 追加アビリティ ドロップ 盾研磨 N 盾研磨(LV.60) DEF+10 防御率+1〜2%物理被害減少-5HP自然回復力+1〜2 葉っぱマン(蝶の木)/山麓の竹薮?/シノプ4?/クレム/ドラグーン/アイシングハンド(海底1-1)/クリスタルゴーレム(海底1-1) R (ペナイン5)、(シノプ4)、(海底1-2)、(紅玉4)、(XD2)、葉っぱマン(蝶の木) N 盾研磨(LV.120) DEF+10 防御率+2〜3%物理被害減少-10HP自然回復力+1〜4 シノプ6?/アクアシャピアー/ピナティー,泡泡(AD2)/スノール(酷寒2、3)/タートルラン R N 盾研磨(LV.180) DEF+11 防御率+3〜4%物理被害減少-15HP自然回復力+1〜6 ノーウェア(沼?)/スワンプ?(沼2) R ノーウェア(沼2,3)/スワンプカーニバル(沼2) N 盾研磨(LV.220) DEF+12 - カンタパルス武器商店 R DEF+13 防御率+1〜2%物理被害減少-3HP自然回復力+1〜2 革命の花火/オルリー(ノーマル) L DEF+14 防御率+1%物理被害減少-3HP自然回復力+1〜2 オルリー防衛戦ハード/近衛部隊長(革命の花火) N 盾研磨(LV.240) DEF+12 - サンスル武器商店 R DEF+13 防御率+2〜3%物理被害減少-6HP自然回復力+1〜4 L DEF+14 防御率+2%物理被害減少-6HP自然回復力+1〜4 スティンググレムリン N 盾研磨(LV.245) DEF+13 - デリンセヒル地下1階商店 R DEF+14 防御率+3〜4%物理被害減少-9HP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階H/革命の花火(大暴れ) L DEF+15 防御率+3%物理被害減少-9HP自然回復力+1〜6 魔法耐性・盾 N 魔法耐性・盾(LV.60) MR+1 防御率+1〜2%魔法被害減少-5HP自然回復力+1〜2 ドラグーン(ペナ5-1)/ゴーレムコマンドー(グリ3)/グリンツ3?/アイシングハンド(海底1-1)/クリスタルゴーレム(海底1-1) R N 魔法耐性・盾(LV.120) MR+1 防御率+2〜3%魔法被害減少-10HP自然回復力+1〜4 スノール(酷寒3)/ワイルドウーパールーパー R (エルラ3?) N 魔法耐性・盾(LV.180) MR+2 防御率+3〜4%魔法被害減少-15HP自然回復力+1〜6 沼3?/AD2? R ノーウェア?、(AD2) N 魔法耐性・盾(LV.220) MR+3 - カンタパルス武器商店 R MR+4 防御率+1〜2%魔法被害減少-3HP自然回復力+1〜2 革命の花火 L MR+5 防御率+1〜2%魔法被害減少-3HP自然回復力+1〜2 治癒師(オルリー防衛戦H)/近衛部隊長(革命の花火) N 魔法耐性・盾(LV.240) MR+3 - サンスル武器商店 R MR+4 防御率+2〜3%魔法被害減少-6HP自然回復量+1〜4 デリンセヒル地下4階(ノーマル) L MR+5 防御率+2〜3%魔法被害減少-6HP自然回復量+1〜4 スティンググレムリン (一般) N 魔法耐性・盾(LV.245) MR+4 - デリンセヒル地下1階商店 R MR+5 防御率+3〜4%魔法被害減少-9HP自然回復力+1〜6 ビシャス(デリンセヒル地下4階H) L MR+6 防御率+3%魔法被害減少-9HP自然回復力+1〜6 スティンググレムリン(ハード) 手アビリティ [部分編集] 種類 アイテム 効果 追加アビリティ ドロップ 致命打 N 致命打(LV.60) クリティカル補正+ R N 致命打(LV.120) クリティカル補正+ R N 致命打(LV.180) クリティカル補正+ R N 致命打(LV.220) クリティカル補正+2 - カンタパルス武器商店 R クリティカル補正+3 ダメージ増加+3,+5ダメージ増加率+1%命中率補正+1%クリティカル率+1%HP自然回復力+1〜2 革命の花火(王城前) オルリー防衛戦(ノーマル) L クリティカル補正+4 ダメージ増加+3命中率補正+1%クリティカル率+1%HP自然回復力+1〜2 オルリー防衛戦(ハード) N 致命打(LV.240) クリティカル補正+2 - サンスル武器商店 R クリティカル補正+3 ダメージ増加+5,+10ダメージ増加率+2%命中率補正+1〜2%クリティカル率+1〜2%HP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下5F(ノーマル) L クリティカル補正+4 ダメージ増加+5命中率補正+1〜2%クリティカル率+1〜2%HP自然回復力+1〜4 ガラコシー(ノーマル) N 致命打(LV.245) クリティカル補正+3 - デリンセヒル地下1階商店 R クリティカル補正+4 ダメージ増加+10,+15ダメージ増加率+3%命中率補正+1〜3%HP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階(ハード) L クリティカル補正+5 ダメージ増加+10命中率補正+1〜3%クリティカル率+1〜3%HP自然回復力+1〜6 ガラコシー(ハード) 的中剣 N 的中剣(LV.60) 命中率補正+ R N 的中剣(LV.120) 命中率補正+ R N 的中剣(LV.180) 命中率補正+ R N 的中剣(LV.220) 命中率補正+3 - カンタパルス武器商店 R 命中率補正+4 ダメージ増加+3,+5ダメージ増加率+1%命中率補正+1%クリティカル率+1〜2%HP自然回復力+1〜2 革命家の花火(王城前) L 命中率補正+5 ダメージ増加+3命中率補正+1%クリティカル率+1〜2%HP自然回復力+1〜2 革命家の花火(王城前) N 的中剣(LV.240) 命中率補正+3 - サンスル武器商店 R 命中率補正+4 ダメージ増加+5,+10ダメージ増加率+2%命中率補正+1〜2%クリティカル率+1〜2%HP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下5階(ノーマル) L 命中率補正+5 ダメージ増加+5命中率補正+1〜2%クリティカル率+1〜2%HP自然回復力+1〜4 Dr.プリシー(ノーマル) N 的中剣(LV.245) 命中率補正+4 - デリンセヒル地下1階商店 R 命中率補正+5 ダメージ増加+10,+15ダメージ増加率+3%HP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階(ハード) L 命中率補正+6 ダメージ増加+10命中率補正+1〜3%クリティカル率+1〜3%HP自然回復力+1〜6 Dr.プリシー(ハード) 兜アビリティ [部分編集] キャラクター アイテム 発動レベル 効果 追加アビリティ ドロップ ルシアン 殺 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下3階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 連 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 飛連破 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下4階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階ハード 円舞 下 220 中 240 上 245 召雷剣 下 220 中 240 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階ノーマル イスピン 殺 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 鋳掛ロボット(デリンセヒル地下4階ノーマル) 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階ハード 連 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下3階ハード ダブルクロススラッシュ 下 220 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+40 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下5階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+60 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階ハード カウンタースピア 下 220 中 240 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階ノーマル 散花舞 下 220 中 240 上 245 スキル攻撃力+60 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階ノーマル マキシミン 爆 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下5階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階ハード 連 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下5階ノーマル 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 五花月光斬 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下5階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 ロールハッシュ 下 220 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下3階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階ハード ミラ ダーティーストライク 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階ハード ダンシングヴァイパー 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下5階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階ハード カードスプレー 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 岩石高原(2) 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 クレージーヴァイパー 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下2階ノーマル バイトヴァイパー 下 220 中 240 上 245 デリンセヒル地下2階ノーマル ティチエル ヒール 下 220 スキル回復量+20 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル回復量+40 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下4階ノーマル 上 245 スキル回復量+60 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階ハード 乱打 下 220 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+40 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+60 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 ビシャス(デリンセヒル地下4階ハード) オーロラウォール 下 220 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+40 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下4階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+60 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階ハード クロエ フェニックス 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階ハード アイスインパクト 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階ハード サンダーストーム 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下4階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階ハード ボリス 爆 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下2階ノーマル/デリンセヒル地下3階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下3階ハード 連 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下3階ノーマル 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下3階ハード フローズンスレイ 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下3階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下3階ハード 残影斬 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 デリンセヒル地下3階ノーマル 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 フローズンブレイク 下 220 中 240 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階ノーマル シベリン 連突き 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下3階ハード 発 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下3階ハード 投龍 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下3階ハード 紅龍登天 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 コボルト闘士(デリンセヒル地下3階ノーマル) 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階ノーマル 飛連 下 220 スキル命中率+ HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 デリンセヒル地下3階ノーマル 中 240 スキル命中率+ HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階ノーマル ナヤトレイ バックステップ 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下2階ハード 連 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 火山岩ゴーレム(岩石高原2) 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下2階ハード 手裏剣打ち 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 岩石高原2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下2階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下2階ハード ジョシュア スタッカート 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 採鉱ロボット(デリンセヒル地下2階ハード) バーティカルインフィニティ 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 コボルト魔導士(デリンセヒル地下2階ハード) 黒霧雲 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下2階ハード ランジエ クレイジーショット 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下1階ノーマル 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 マルチショット 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下1階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 捕われたスカーブロウ(デリンセヒル地下1階ハード) アイスピアスショット 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下1階ノーマル 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下1階ハード イサック スラムバン 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 捕われたスカーブロウ(デリンセヒル地下1階ノーマル) 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下1階ハード 発勁・乱 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 岩石高原2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下1階ハード カウンタースマッシュ 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 コボルト兵士(デリンセヒル地下1階ハード) 情報提供 ※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。 名前 フローズンブレイク(中)ボリス デリンセヒルN4Fで確認。誰から降ったかはわかりませんでした^^; -- 残影斬(上)-ボリス デリN5で確認 -- N5コボルト精鋭兵から飛連上を確認 -- 紅龍登天下 N3Fコボルト闘士から確認 単体処理中だったから間違いないかと -- クレイジーヴァイパー(上)スキル攻撃力+30.SP回復+3がデリノーマル2階で出ました -- とれ☆さば 紅龍登天上 飛連上 デリN5で確認 -- #8226;フローズンブレイク(上)_ボリス スキル攻撃力+15 MP自然回復+4 デリN5Fにて確認 MOB不明 -- ロールハッシュ(上)フリマにて+15確認@るぐ -- フローズンブレイク(上)_ボリス スキル攻撃力+15 MP自然回復+4 デリN5Fにて確認 なかったようなので -- カウンタースピア(上) デリN5で確認 -- カウンタースピア(上) デリH5で確認 -- 召雷剣(下)ルシアン デリN3確認 -- ロールハッシュ(上)マキシ デリH5で確認 -- #8226;円舞(中)ルシアン スキル+20 SP+4 N4階で確認 -- 散花舞(上)‐イスピン スキル攻撃+60 MP自然回復+4 デリN5コボルト精鋭兵から確認 -- 円舞(上)_ルシアン スキル攻撃力+30 SP自然回復+5 デリN5で出ました -- 残影斬(下)_ボリス スキル攻撃力+10 自然回復力 +2 デリN3からドロップしました -- バイトヴァイパー(上)スキル攻撃力+30、SP回復+5がデリノーマル2階で出ました -- クレージーヴァイパー(上)-ミラ デリN2Fにて確認、MOB不明 -- 水晶洞窟4にてアイシングハンドから N-マナ(Lv.60) 確認しました -- R-鎧研磨(LV.60) 海底洞窟1-1 クリスタルゴーレムから確認 -- 虎鯖 R-尖った刃(Lv240) デリNのコボルト兵士より確認 -- L-マナ(Lv.245)ラマシー(ハード)から確認 -- シオキ N-魔法耐性・盾(Lv.60) 歌う森葉っぱマンから確認 -- N-魔法耐性・鎧(Lv.120) AD2の泡泡から確認 -- R-魔法耐性・鎧(245) MR+18に防御率5%確認。更新済 -- アノ鯖 R-機敏 水晶3クリセラから確認 -- サン L-的中剣(LV240)、Drプリシー(ノーマル)がドロップしました -- naya L-鎧研磨245 デリH1 スティングレムリンから確認 -- N-盾研磨(Lv.60) 水晶4のクリセラ又はクリスタルトランプドールから(範囲で倒したのでどちらかは不明) -- クリ%のアビバグはリログしなくても鯖移動で直ります いつもそれで直してるので -- N-鎧研磨(Lv.60) 歌う森の 葉っぱマン から確認。 -- ルグちゃりお R-鎧研磨 60 DEF+10 防御率+2% 蝶の木の森の葉っぱマンから確認 -- 兜 ジョシュア スタッカート(上)デリンセヒルハアード2階 採鉱ロボットから確認 -- 革命大暴れにて、雑魚からR-盾研磨(Lv.245)確認 DEF+14 HP自然回復+6 SS無し -- 兜 ランジエ アイスピアスショット(中) デリンセヒルN1Fで確認 MOB不明 -- R-魔法耐性240 HP自然回復+2 デリンセヒルN3Fで確認MOB不明 -- L-生命力・鎧(Lv.240) 最大 HP+300 追加 物理被害減少-30 防御率3% デリンセN1 スティンググレムリン -- R-魔法耐性・鎧(Lv240) デリンセヒル2ノーマルでドロップ MOB不明 -- 鎧 N-魔法耐性・鎧(Lv.120) MR+3 ガーディアンJrから出ました --